quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Dúvidas cretinas sobre informática

Dúvidas cretinas sobre informática



Dúvidas cretinas sobre informática

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1. Meu computador não liga, o que eu faço?

Dê o troco, não ligue para ele também.

2. Ao ligar, o micro custa a carregar. Tem solução?

Sim, carregue seu micro até a lixeira mais próxima.

3. Ao iniciar, a bandeirinha do Windows aparece na tela duas vezes. Para que serve isso?

É um sinal de que você é completamente imbecil e ainda insiste em comprar produtos da Microsoft.

4. O que faço com o botão Iniciar?

Clique nele, depois em desligar, depois em sim para desligar o computador e aguarde. Quando surgir a mensagem “seu computador já pode ser desligado com segurança”, puxe o fio da tomada, enrole no pescoço e aperte bem.

5. Para que serve a opção Acessórios do Menu/programas?

Serve pra você colocar um toca-fitas no seu micro, vidro fumê, roda de liga leve e volante de fórmula 1.

6. Para que serve o botão Documentos do menu iniciar?

Serve pra você tirar sua carteira de identidade, CPF, Titulo de Eleitor e atestado de insanidade mental.

7. E o botão Localizar?

Serve pra você encontrar seu provável pai entre os homens da vizinhança.

8. E o botão Executar?

É ideal pra você aplicar em seu irmão mais novo, que vive mexendo no seu micro.

9. Para que serve o Botão direito do mouse?

Pra você apertar sempre que o botão esquerdo estiver cansado.

10. Como faço para rodar o Word?

Pegue o gabinete e gire-o rapidamente. O Word vai rodar até ficar tonto.

11. Como faço para salvar um documento?

Espere o documento tentar atirar-se pela janela do Word. Então,segure-o com firmeza.

12. Como dou nome para um documento?

Não se preocupe com formalidades. Pode chamá-lo pelo apelido.

13. O Power Point faz apresentações?

Faz, mas é muito tímido. Não espere por ele e apresente-se você mesmo.

14. O que é Correio Eletrônico?

É um sistema que envia o carteiro pela tomada elétrica.

15. O que é homepage?

É uma casa feita com folhas de papel.

16. Por que o site da Microsoft está sempre congestionado?

Porque os técnicos estão ocupados consertando bugs.

17. O que é bug?

É um carrinho que parece um Jeep.




The Reaper of Darkness
Comentar nao doi ^^

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Obrigado

Obrigado leitores, pelo sucesso do blog, obrigado também pelos 1000 acessos em uma semana...

Quando montei este, por diversão, chamei meus primos, que recusaram de cara, achando que seria uma "furada", então chamei meu colega The Darkness, para me auxiliar...
Ha algum tempo, ora por falta de pessoal, ora por alguns preguiçosos que simplismente nos copiava, pensei em terminar, mas agora meu desabafo a todos que me fizeram de gato e sapato, tentaram me fazer desistir, ou me copiaram (caro leitor, essas proximas palavras são ofensivas... por favor, retire as crianças nesse momento)...
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Chuuuuuuuupa, bando de troxa, me copiaram mas quem ta com tudo sou eu....
chuppppppppaaa, bando de vagabundo, safado, corno manco e manso, cavalo filho de uma egua parida com uma chocadeira...,

Desculpe-me caro leitor, mas isso foi um choque de ordem e se não for pedir muito gostaria que voçês se identificarem "seguindo"o blog...


Grato

The Axivo

A verdadeira teoria dos jogos

A verdadeira teoria dos jogos



Teoria dos Jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações
estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar
seu retorno. Inicialmente desenvolvida como ferramenta para compreender
comportamento econômico e depois usada pela Corporação RAND para definir
estratégias nucleares, a teoria dos jogos é hoje usada em diversos campos
acadêmicos. A partir de 1970 a teoria dos jogos passou a ser aplicada ao estudo
do comportamento animal, incluindo evolução das espécies por seleção natural.
Devido a interesse em jogos como o dilema do prisioneiro, no qual interesses
próprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos vem sendo aplicada
na ciência política, ética, economia, filosofia e, recentemente, no jornalismo,
área que apresenta inúmeros e diversos jogos, tanto competitivos como
cooperativos. Finalmente, a teoria dos jogos despertou a atenção da ciência da
computação que a vem utilizando em avanços na inteligência artificial e
cibernética.

A teoria dos jogos tornou-se um ramo proeminente da matemática nos anos 30 do
século XX, especialmente depois da publicação em 1944 de The Theory of Games and Economic Behavior de John von Neumann e Oskar Morgenstern. A teoria dos jogos distingue-se na economia na medida em que procura encontrar estratégias
racionais em situações em que o resultado depende não só da estratégia própria
de um agente e das condições de mercado, mas também das estratégias escolhidas
por outros agentes que possivelmente têm estratégias diferentes ou objectivos
comuns.

Os resultados da teoria dos jogos tanto podem ser aplicados a simples jogos de
entretenimento como a aspectos significativos da vida em sociedade. Um exemplo
deste último tipo de aplicações é o Dilema do prisioneiro (esse jogo teve sua
primeira análise no ano de 1953) popularizado pelo matemático Albert W. Tucker,
e que tem muitas implicações no estudo da cooperação entre indivíduos. Os
biólogos utilizam a teoria dos jogos para compreender e prever o desfecho da
evolução de certas espécies. Esta aplicação da teoria dos jogos à teoria da
evolução produziu conceitos tão importantes como o conceito de Estratégia
Evolucionariamente Estável, introduzida pelo biólogo John Maynard Smith no seu
ensaio Game Theory and the Evolution of Fighting.

Na economia, a teoria dos jogos tem sido usada, segundo Joseph Lampel, para
examinar a concorrência e a cooperação dentro de pequenos grupos de empresas. A
partir daí, era apenas um pequeno passo até a estratégia. Pesquisadores de
administração de estratégia têm procurado tirar proveito da teoria dos jogos,
pois ela provê critérios valiosos quando lida com situações que permitem
perguntas simples, não fornecendo respostas positivas ou negativas, mas ajuda a
examinar de forma sistemática várias permutações e combinações de condições que
podem alterar a situação. As questões estratégicas da vida real dão origem a um
número imenso de variações, impossibilitando o tratamento exaustivo de todas as
possibilidades. Assim o objetivo não é resolver as questões estratégicas, mas
sim ajudar a ordenar o pensamento estratégico - provendo um conjunto de
conceitos para a compreensão das manobras dinâmicas contra os concorrentes.
Em complemento ao interesse acadêmico, a teoria dos jogos vem recebendo atenção
da cultura popular. Um pesquisador da Teoria dos Jogos e ganhador do Prémio de
Ciências Econômicas em Memória de Alfred Nobel, John Nash, foi sujeito, em 1998, de biografia por Sylvia Nasar e de um filme em 2001 Uma mente brilhante. A teoria dos Jogos também foi tema em 1983 do filme Jogos de Guerra.

Embora similar à teoria da decisão, a teoria dos jogos estuda decisões que são
tomadas em um ambiente onde vários jogadores interagem. Em outras palavras, a
teoria dos jogos estuda as escolhas de comportamentos ótimos quando o custo e
beneficio de cada opção não é fixo, mas depende, sobretudo, da escolha dos
outros indivíduos.



The Reaper of Darkness

Games violentos deixam jogadores mais resistentes à dor

Games violentos deixam jogadores mais resistentes à dor


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Além de se distrair, as pessoas têm a sensibilidade reduzida e ganham resistência a dores enquanto jogam videogame. Foi o que reveleu uma pesquisa realizada pela Wheeling Jesuit University, nos EUA.

O professor de psicologia da Wheeling Jesuit University, Bryan Raudenbush, fez uma experiência com 30 estudantes: cada um deles teve a mão submersa em água muito gelada, primeiro sem qualquer distração e outras duas vezes jogando games de tiroteio e Mah Jongg (uma espécie de quebra-cabeça chinês com peças que lembram as do dominó).
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Resultado: aqueles entretidos com o jogo de tiroteio toleraram a dor por cerca de um minuto a mais do que os que se distraíram com o game Mah Jongg.

Segundo o professor, embora seu estudo estivesse restrito a analisar jovens adultos, seus resultados devem ser ainda mais acentuados em crianças. "Somente o game de ação produziu efeito", disse Raudenbush.

Também há o lado positivo: médicos e hospitais podem usar o videogame para distrair crianças durante procedimentos dolorosos.



The Reaper of Darkness

Comentar nao doi ^^

quinta-feira, 22 de outubro de 2009

"O SOL"

Ola caros leitores venho  mostrar-lhes algo impressionante... um feixo de luz, vindo do céu, essas fotos foram retiradas de um fotógrafo amador, no Colegio João Calvino, Coronel Fabriciano - MG, o fotógrafo, menor de idade, que deve ser identificado apenas como P.I.M.S.M., estuda naquele educandário, e está no 8º ano fundamental...

Estas fotos impressionantes, trazidas com exclusividade pelo blog...





Imagens estranhas as 9:30 da manha um "sol" desses, o que é isso?, faço a mesma pergunta todos os dias...
Será a interferência de algum planeta?, porque será que essa segunda foto está como um canhão de luz vindo do ceu?, caros leitores, espero descobrir a resposta...



Por favor postem me explicando (caso souberem)


---------The Axivo---------